Yumi
Arco
Fase Requerida: 1
Tipo de Objeto: Arma
Tipo de agarre: dos manos
Tamaño de Objeto: Mediano
Precio: 500 Ryôs
Descripción del Objeto: Arco común, efectivo para ataques a distancia
Unidades por pack: 1
Comandos
*Disparar flecha
Alcance: Varia
Efecto: daña 20
*Enfoque (objetivo)
Alcance: D8 (un enemigo)
Efecto: el proximo disparo con la flecha dañara x2.2. Sí el enemigo sale del rango del enfoque la técnica pierde su efecto.
Según la fuerza del usuario la potencia de la flecha establecerá su velocidad
-
0-400 velocidad media
-
400-800 velocidad alta
Kunai
Cuchillo ninja
Fase Requerida: 1
Tipo de Objeto: Arma
Tamaño de Objeto: Pequeño
Precio: 600 Ryôs
Descripción del Objeto: Los Kunai son un tipo de cuchillo muy útil entre los ninjas. Esto se debe principalmente a su pequeño tamaño, el cual le da mucha efectividad a la hora de esconderlo o desenfundarlo en el momento de ataque, pudiendo ser utilizado con rapidez eficazmente.
Unidades por pack: 5
Comandos
*Lanzar Kunai
Alcance: Varia
Efecto: daña 15 + la fuerza
Modo cuerpo a cuerpo
* / o Cortar con Kunai
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 15 + la fuerza
Senbon
Agujas ninja
Fase Requerida: 1
Tipo de Objeto: Arma
Tamaño de Objeto: Pequeño
Precio: 400 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de unas agujas de diminuto tamaño que normalmente son utilizadas con fines quirúrgicos, pero que de ser usadas en combate, son normalmente combinadas con venenos u otras sustancias con fines ofensivos.
Unidades por pack: 10
Comandos
*Lanzar Senbon
Alcance: Varia
Efecto: daña 50. Máximo se pueden lanzar cinco senbon al mismo turno.
Fase Requerida: 1
Tipo de Objeto: Arma
Tamaño de Objeto: Pequeño
Precio: 500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una herramienta de pequeño tamaño que puede ser lanzada a un enemigo en cuestión de segundos. Son conocidas como el arma estrella que todo ninja debe tener.
Unidades por pack: 5
Shuriken
Estrella ninja
Comandos
*Lanzar Shuriken
Alcance: Varia
Efecto: daña 5 + la fuerza del usuario. Máximo se pueden lanzar 3 shuriken al mismo turno.
Makibishi
Puas ninja
Fase Requerida: 1
Tipo de Objeto: Arma
Tamaño de Objeto: Pequeño
Precio: 1200 Ryôs
Descripción del Objeto: Se tratan de piezas irregulares de madera o metal con una punta metálica adherida en uno de sus extremos. Estas púas son plantadas en una zona determinada con el fin de pasar desapercibidas y causar daño en los pies de aquellos que pisan dicha zona.
Unidades por pack: 50
Comandos
*Plantar Makibishi (Numero de púas plantadas
Alcance: J1
Efecto: 2 de daño por púas plantadas y 1 de indirecto durante una ronda. Cada paso el usuario de en el rango causara daño mientras que el indirecto se recibirá en el momento que el usuario se mantenga en el rango de la técnica, si sale de ella durara una ronda nada más.
-
10 púas como maximo por turno (Primera fase)
-
30 púas como maximo por turno (segunda fase)
-
50 púas como maximo por turno (tercera fase)
-
100 púas como maximo por turno (cuarta fase y pasa a ser J2)
Si el usuario da dos pasos pasos en el area se reducira su agilidad en un punto. Los de rama Armas pueden plantarlas en ronda de preparación.
Fuuma Shuriken
Estrella del viento demoniaco
Fase Requerida: 2
Tipo de Objeto: A dos manos
Tamaño de Objeto: Grande
Precio: 1200 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una versión más grande de Shuriken que puede ser desmontada y lanzada para causar daños mucho mayores de los normales.
Unidades por pack: 1
Comandos
*Lanza Fûma Shuriken
Alcance: Varia
Efecto: Daña 400 + la fuerza del usuario. Máximo se pueden lanzar dos en un mismo turno.
Kibaku Fuuda
Sello explosivo
Comandos
Puede ser indicado dependiendo del uso. Si se adhiere con contacto físico: *Kibaku Fuuda / A1 Si se adhiere a un arma arrojadiza:
*Arma + Kibaku Fuuda / Alcance / Daño del arma + 300 + F.
Activación: *[!] (Cantidad de Kibaku Fuudas a explotar) / [?] / Daño de Kibaku Fuuda
Alcance: [A1] / Varia
Efecto: Daña 300 tras ser detonado. Si se usa adherido a un arma daña la explosión más el daño del arma. Incompatible con: Shuriken, Makibishi, armas cuerpo a cuerpo no-filosas, objetos suplementarios.
Límite:
-
Primera Fase: El usuario podrá utilizar un máximo de un Kibaku Fuuda en combate.
-
Segunda Fase: El usuario podrá utilizar un máximo de tres Kibaku Fuudas en combate.
-
Tercera Fase: El usuario podrá utilizar un máximo de ocho Kibaku Fuudas en combate.
-
Cuarta Fase: El usuario podrá utilizar un máximo de doce Kibaku Fuudas en combate.
-
Quinta Fase: El usuario podrá utilizar un máximo de dieciséis Kibaku Fuudas en combate.
Fase Requerida: 1
Tamaño de Objeto: Pequeño
Precio: 600 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de unos sellos marcados con el kanji “Explotar” (爆, Baku). Estos sellos contienen una pequeña infusión de chakra dentro de sí mismos por lo que suelen estallar ya sea después de un tiempo determinado, un sello de concentración por parte de su usuario, o después de tener contacto con el fuego.
Unidades por pack: 3
Información adicional:
Los miembros del clan Kamizuru podrán tener el doble de Kibaku Fuudas en cada fase. Solo se puede usar dos Kibaku Fuudas por ronda, a menos que sea mediante una técnica especial que permite más usos.
Hikaridama
Bomba de luz
Fase Requerida: 1
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 300 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una herramienta ninja cuya función es disparar un gran destello de luz en el momento de estallar. La función principal de esta bomba es la de perturbar el sentido de la vista del enemigo, impidiendo que éste vea durante un corto período de tiempo.
Unidades por pack: 1
Comandos
*Kunai (Hikaridama)
Alcance: Varia
Efecto: Arroja la Hikaridama hacia un objetivo (o furni) y desde el lugar que impacte afectara en un rango de J1 a los objetivos presentes.
*Hikaridama
Alcance: J1
Efecto: Cega al rival durante 1 turno, haciendo que este no pueda defenderse en ese periodo de tiempo a menos que tenga habilidades para ello (No otorga turno al usuario). El usuario rival únicamente podrá realizar ataque de RD J, I, o G para poder impactar al usuario ejecutor de la técnica.
Kemuridama
Bomba de humo
Fase Requerida: 1
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 300 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bomba de pequeño tamaño cuya función es estallar en una nube de humo de color púrpura durante un corto período de tiempo.
Unidades por pack: 2
Comandos
*Kemuridama
Alcance: D2
Efecto: Impide que el rival pueda ver al usuario durante los próximos dos turnos. No afecta a habilidades oculares o personas con vista entrenada. Si el usuario sale del alcance, podrá ver normalmente (excepto dentro del alcance)
Kusari Fundo
Cadenas de furia
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 1500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de unas cadenas con fines defensivos/suplementarios. Aunque tambien destaca por sus capacidades de paralización e inmovilización
Unidades por pack: 1
Comandos
*Apresar
Alcance: A4
Efecto: Inmoviliza al rival un turno. Si la cadena posee chakra Raiton paralizara 1 turno (cuenta como masiva, otorgando turno).
*Aferrarse de (Furni)
Alcance: D3
Efecto: Permite aferrarse de un objeto y evitar ser desplazado por técnicas que empujen casillas, se debe especificar a que furni sostener y se utiliza después del turno del rival.
Dai Kunai
Doble Kunai
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: pequeño
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 800 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una modificación a un Kunai normal, teniendo dos Kunais en cada una de las puntas. Esta versión del Kunai ocasiona más daño a sus objetivos.
Unidades por pack: 2
Comandos
*Lanzar Dai Kunai
Alcance: Varia
Efecto: daña 100 + la fuerza
Modo cuerpo a cuerpo
* / o Cortar con Dai Kunai
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 120 + la fuerza
Kunaidama
Bomba Kunai
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Dos mano
Precio: 2000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una esfera de metal con un sello explosivo adherido a ella, además de estar rodeada por múltiples puntas de Kunai que en el momento de explotar ocasiona que los kunais sean dirigidos en múltiples direcciones.
Unidades por pack: 1
Comandos
*Kunaidama (numero de kunais integrados/maximo 10)
Alcance: D3
Efecto: 500 + suma de kunais añadidos x3 (no se aplica la fuerza). Los Kunais deben ser dividos según los oponentes (indicandolo)
Kama
Guadaña
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 1500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una pequeña guadaña que puede atravesar la carne humana con gran facilidad.
Unidades por pack: 1
Bono adicional:
Maestría de la Kama (Pasiva): Aumenta la hemorragía un x2 y el daño total un x1.5 de la Kama
-
Requiere 2 meses con su uso
Tantô
Espada pequeña
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 4200 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una pequeña espada que puede ser desenvainada con gran rapidez y pasar
desapercibida dentro del equipamiento de un ninja.
Unidades por pack: 1
Maestría del Tantô (Pasiva): Aumenta la hemorragía un x1.2 y el daño total un x1.7 de la Tantô
-
Requiere 2 meses con su uso
Lanzador de agujas
Fase Requerida: 2 (Requiere rama medica)
Tamaño de Objeto: Pequeño
Precio: 2000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un pequeño lanzador de agujas integrado en uno de los antebrazos del usuario. Este lanzador permite al usuario disparar agujas a una velocidad mayor que la común y con una mayor precisión también.
Unidades por pack: 1 (No se pueden comprar mas)
Maestría del LDA (Pasiva): Aumenta la capacidad de 20 agujas por turno.
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Requiere 2 meses con su uso
Litto Ono
Hacha pequeña
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Dos mano
Precio: 5000 Ryôs
Descripción del Objeto: Letal hacha con gran capacidad destructiva.
Unidades por pack: 1
Maestría del Litto Ono (Pasiva): Aumenta la hemorragía un x1.5 y el daño total un x1.5 de la Litto Ono
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Requiere 2 meses con su uso
Bo
Baston
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Grande
Tipo de agarre: Dos mano
Precio: 3200 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un bastón muy delgado y alargado que puede ser manejado con gran facilidad.
Unidades por pack: 1
Maestría del Bo (Pasiva): Miembros de la Rama Bojutsu adquieren un aumento del daño del Bo igual a su nivel. Y es requerido para el uso de todas las técnicas de esta rama.
-
Requiere 2 meses con su uso
Katana
Fase Requerida: 3
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 5700 Ryôs
Descripción del Objeto: Es un arma ninja que se caracteriza por ser un cuchillo alargado.
Unidades por pack: 1
Maestría de la Katana (Pasiva): Aumenta la hemorragia de la katana x2.0 y es acumulable dos veces.
-
Requiere 3 meses con su uso
Comandos
* / o Cortar con Kama
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 400 + la fuerza
Causa hemorragia de 70 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* -J o Desgarrar con Kama
Alcance: A3
Efecto:
-
Daña 200 + la fuerza
Causa hemorragia de 100 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
Comandos
* / o Cortar con Tantô
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 400 + la fuerza
Causa hemorragia de 100 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* ! o Bloquear con la Tantô
Alcance: X
Efecto:
Bloquea armas de tamaño pequeño si su daño no supera al del Tantô + la fuerza del usuario.
Comandos
* [=--- o *Lanzador de Agujas [Número de Agujas a Disparar]
Alcance: A5
Efecto:
-
Permite al usuario lanzar un máximo de quince agujas simultáneamente por turno.
Comandos
* / o Cortar con Litto Ono
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 500 + la fuerza
Causa hemorragia de 110 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* --P o Lanzar Litto Ono (Requiere 200 de fuerza)
Alcance: A3
Efecto:
-
Daña 500 + la fuerza
Causa hemorragia de 110 puntos de vitalidad por turno no acumulable. Reduce la agilidad en 1 punto.
Comandos
* l o Golpear con Bo
Alcance: A2
Efecto:
-
Daña 300 + la fuerza
Hace retroceder un cuadro al objetivo
* -O- o Bloquear con Bo
Alcance: X
Efecto:
-
Bloquea acciones cuerpo a cuerpo (A1) siempre y cuando no superen el daño del Bo + la fuerza del usuario.
Comandos
* / o Cortar con Katana
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 700 + la fuerza
Causa hemorragia de 140 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* ! o Bloquear con la Katana
Alcance: X
Efecto:
Bloquea armas de tamaño grande si su daño no supera al del Tantô + la fuerza del usuario.
Kunaiken
Espada Kunai
Fase Requerida: 3
Tamaño de Objeto: Grande
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 4800 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un Kunai alargado que se asemeja a una espada, la cual tiene un filo de gran punta que atraviesa la carne humana al más mínimo toque.
Unidades por pack: 1
Maestría de la Kunaiken (Pasiva): Aumenta la hemorragia de la Kunaiken x1.8 y es acumulable dos veces.
-
Requiere 3 meses con su uso
Comandos
* / o Cortar con la Kunaiken
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 700 + la fuerza
Causa hemorragia de 160 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* -> o Empalar
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 500 + la fuerza
Causa hemorragia de 200 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
Fase Requerida: 3
Tamaño de Objeto: Mediano
Tipo de agarre: Una mano
Precio: 4000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una unas destructivas garras capaz de desgarrar facilmente la carne
Unidades por pack: 1
Maestría de la Shuuko (Pasiva): Permite llevar una Shuuko en cada mano y acumular el daño de ambas en un solo comando.
-
Requiere 3 meses con su uso
Shuukos
Garras
Comandos
* /// o Desgarrar con Shuukos
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 500 + la fuerza
Causa hemorragia de 100 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* O= o Clavar Chuukos (Una vez cada dos rondas)
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 400 + la fuerza
Causa hemorragia de 150 puntos de vitalidad por turno no acumulable. Permite ejecutar "*///" de forma secuencial sin gastar turno.
Comandos
* / o Corte con Zanbato
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 1500 + la fuerza
Causa hemorragia de 250 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* =D o Clavar Zanbato
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 1600 + la fuerza
Causa hemorragia de 200 puntos de vitalidad por turno no acumulable. Inmoviliza al objetivo por 2 turnos (no otorga turnos) y reduce en 1 punto su agilidad.
Fase Requerida: 4 (Requiere 250 de fuerza)
Tamaño de Objeto: Grande
Tipo de agarre: Dos mano
Precio: 9000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una espada de gran tamaño y filo que tiene un gran poder destructivo. Sin
embargo, dominar esta arma y manejarla a la perfección requiere de gran entrenamiento.
Unidades por pack: 1
Maestría de la Zanbato (Pasiva): Clavar la Zanbato ahora paraliza y otorga turnos, reduce en 2 puntos la agilidad.
-
Requiere 4 meses con su uso
Zanbato
Espada Mandoble
Kodainoken
Espada antigua
Fase Requerida: 4 (Requiere 300 de fuerza)
Tamaño de Objeto: Grande
Tipo de agarre: Dos mano
Precio: 12.000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una enorme espada de gran tamaño y filo, su poder resalta tanto ofensiva como defensivamente.
Unidades por pack: 1
Maestría de la Kodainoken (Pasiva): El bloqueo funciona contra técnicas fisicas directas desde el usuario siempre y cuando no superen el daño de la espada + la fuerza del usuario.
-
Requiere 4 meses con su uso
Comandos
* / o Corte con Kodainoken
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 1700 + la fuerza
-
Causa hemorragia de 220 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* /o o Bloquear con Kodainoken
Alcance: X
Efecto:
-
Permite bloquear armas de hasta tamaño Grande siempre y cuando no superen el daño de la espada + la fuerza del usuario. Sí este daño es superado reducira la efectividad de la técnica entrante un 25%.
Nodachi
Espada alargada
Fase Requerida: 4
Tamaño de Objeto: Grande
Tipo de agarre: Dos mano
Precio: 8.000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una espada delgada y muy alargada de punta filosa que permite al usuario cortar
con gran facilidad.
Unidades por pack: 1
Maestría de la Nodachi (Pasiva): Permite amputar extremidades a partir de la segunda ronda de combate en cualquier de sus comandos, y puede usarse solo una vez por combate y una vez por semana. Puede usarse fuera de combate respetando el una vez por semana y con un único uso.
-
Requiere 4 meses con su uso
Comandos
* / o Corte con Nodachi
Alcance: A1
Efecto:
-
Daña 1900 + la fuerza
Causa hemorragia de 220 puntos de vitalidad por turno no acumulable.
* l o Corte hemorragico
Alcance: X
Efecto:
-
Daña 1500 + la fuerza
-
Causa hemorragia de 250 puntos de vitalidad por turno no acumulable. Sí el objetivo ya posee una hemorragia aumentara su daño un 25%.