top of page

Houtai

Vendaje

 

Fase Requerida: -

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 200 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de unos vendajes de primeros auxilios que sirven de asistencia ante heridas, quemaduras, fracturas y detener hemorragias.

Unidades por pack: 2

 

 

Comandos

 

*Colocar vendajes

Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)

Efecto: 

 

  • Neutraliza las hemorragías menores a 120 puntos, superiores a esta solo neutraliza un 50%

  • Reduce a la mitad el tiempo de las quemaduras menores al rango B

 

 

*Inmovilizar (extremidad)

Alcance: X (Fuera de combate)

Efecto: 

 

  • Inmoviliza una extremidad fracturada/lesionada y pasados 2 días el usuario no poseera la fractura/lesión

 

 

Hyôrogan

Píldoras del soldado

 

Fase Requerida: 2

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 750 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una píldora que permite al usuario aumentar sus capacidades en combate hasta el

punto de resistir más y tener mayores reservas de energía.

Unidades por pack: 1 (Maximo 1)

 

 

Comandos

 

*Consumir Hyôrogan

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Recupera un 25% del chakra total del usuario (Una vez por combate).

 

*Empiezo entrenamiento de (técnica) con una ración de Hyôrogan 

 

Este ultimo comando se especifica en el expediente, reduciendo el tiempo de un entrenamiento un 25%.

 

 

Recipiente

 

 

Fase Requerida: 3

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 1000 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de un recipiente cuya función es la de contener extremidades cortadas, cercenadas, o incluso órganos, manteniéndolos intactos durante un período de tiempo más extenso del normal.

Unidades por pack: 1 (Maximo 4)

 

 

Comandos

 

*Colocar (nombre de la extremidad/organo) en recipiente

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Permite al usuario introducir en el recipiente un órgano, extremidad cercenada u ojos y los mantiene intactos. Se requiere tener conocimientos quirúrgicos para lograr extraer un órgano/ojo/extremidad e introducirlo en este recipiente exitosamente. Es necesario especificar en el expediente ninja el recipiente y al frente el nombre de la extremidad que contiene dentro.

 

 

 

Bisturí

 

 

Fase Requerida: 2

Tamaño de Objeto: Pequeño 

Tipo: Arma objeto quirúrgico

Precio: 100 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de un pequeño y filoso bisturí que puede utilizarse tanto para combate como para

operaciones quirúrgicas.

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

* / o Cortar con bisturí

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Daña 10 puntos de vitalidad + fuerza usuario y causa una hemorragia del nivel del usuario dividido entre cuatro por turno. Objeto necesario para realizar cirugías o procesos médicos que requieran de la incisión del organismo de un ser vivo.

 

 

 

Veneno I

 

 

Fase Requerida: 1

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 300 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

*Colocar veneno I (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 50 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango D.

 

 

Antidoto Veneno I

 

 

Fase Requerida: 1

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 300 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de un antídoto que se encarga de contrarrestar el efecto del veneno

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

*Inyectar antidoto I 

Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)

Efecto: 

 

  • Anula el efecto del Veneno I (surte efecto una vez pasada una ronda luego de su uso)

 

 

Veneno II

 

 

Fase Requerida: 2

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 700 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

*Colocar veneno II (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 150 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango C.

 

 

Antidoto Veneno II

 

 

Fase Requerida: 2

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 500 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de un antídoto que se encarga de contrarrestar el efecto del veneno

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

*Inyectar antidoto I 

Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)

Efecto: 

 

  • Anula el efecto del Veneno II (surte efecto una vez pasada una ronda luego de su uso)

 

 

Veneno III

 

 

Fase Requerida: 3

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 1500 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

*Colocar veneno III (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 350 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango B.

 

 

Antidoto Veneno III

 

 

Fase Requerida: 3

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 1200 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de un antídoto que se encarga de contrarrestar el efecto del veneno

Unidades por pack: 1 

 

 

Comandos

 

*Inyectar antidoto III

Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)

Efecto: 

 

  • Anula el efecto del Veneno III (surte efecto una vez pasada una ronda luego de su uso)

 

 

Veneno IV

 

 

Fase Requerida: 4

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 2500 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.

Unidades por pack: 1 
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.

 

 

Comandos

 

*Colocar veneno IV (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 450 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango B.

 

 

Veneno V

 

 

Fase Requerida: 5

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 5000 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.

Unidades por pack: 1 
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.

 

 

Comandos

 

*Colocar veneno V (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 600 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango A.

 

 

Suero de la verdad

 

 

Fase Requerida: 4

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 1500 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja y permite interrogarles.

Unidades por pack: 1 
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.

 

 

Comandos

 

*Colocar Suero de la verdad (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 350 puntos de vitalidad por turno e inmoviliza al rival durante dos turnos (este efecto de paralización funciona únicamente una vez por combate). No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Si el rival llega al 10% de su vitalidad total, este quedará totalmente inmovilizado durante el resto del combate y permite al usuario interrogarle (máximo 3 preguntas, de las cuales el usuario rival estará obligado a responder). Un uso por combate. Veneno Rango A.

 

 

Veneno del adormecimiento

 

 

Fase Requerida: 5

Tamaño de Objeto: Pequeño

Tipo: Suplementario

Precio: 5000 Ryôs

Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.

Unidades por pack: 1 
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.

 

 

Comandos

 

*Colocar veneno V (arma a la que se adhiere)

Alcance: X 

Efecto: 

 

  • Causa un envenenamiento de 200 por turno. Las acciones del usuario afectado tomarán dos turnos en realizarse y solo podrá defender técnicas de velocidad media. Podrá evadirlas, pero necesitará superar en un rango de agilidad a la técnica. Si pasan 4 rondas y el usuario sigue con el suero en su cuerpo, caerá dormido dando por terminado el combate. 

     

    Luego del combate el estado dormido durará dos horas. Veneno Rango A.

 

 

bottom of page