Houtai
Vendaje
Fase Requerida: -
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 200 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de unos vendajes de primeros auxilios que sirven de asistencia ante heridas, quemaduras, fracturas y detener hemorragias.
Unidades por pack: 2
Comandos
*Colocar vendajes
Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)
Efecto:
-
Neutraliza las hemorragías menores a 120 puntos, superiores a esta solo neutraliza un 50%
-
Reduce a la mitad el tiempo de las quemaduras menores al rango B
*Inmovilizar (extremidad)
Alcance: X (Fuera de combate)
Efecto:
-
Inmoviliza una extremidad fracturada/lesionada y pasados 2 días el usuario no poseera la fractura/lesión
Hyôrogan
Píldoras del soldado
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 750 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una píldora que permite al usuario aumentar sus capacidades en combate hasta el
punto de resistir más y tener mayores reservas de energía.
Unidades por pack: 1 (Maximo 1)
Comandos
*Consumir Hyôrogan
Alcance: X
Efecto:
-
Recupera un 25% del chakra total del usuario (Una vez por combate).
*Empiezo entrenamiento de (técnica) con una ración de Hyôrogan
Este ultimo comando se especifica en el expediente, reduciendo el tiempo de un entrenamiento un 25%.
Recipiente
Fase Requerida: 3
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 1000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un recipiente cuya función es la de contener extremidades cortadas, cercenadas, o incluso órganos, manteniéndolos intactos durante un período de tiempo más extenso del normal.
Unidades por pack: 1 (Maximo 4)
Comandos
*Colocar (nombre de la extremidad/organo) en recipiente
Alcance: X
Efecto:
-
Permite al usuario introducir en el recipiente un órgano, extremidad cercenada u ojos y los mantiene intactos. Se requiere tener conocimientos quirúrgicos para lograr extraer un órgano/ojo/extremidad e introducirlo en este recipiente exitosamente. Es necesario especificar en el expediente ninja el recipiente y al frente el nombre de la extremidad que contiene dentro.
Bisturí
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Arma objeto quirúrgico
Precio: 100 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un pequeño y filoso bisturí que puede utilizarse tanto para combate como para
operaciones quirúrgicas.
Unidades por pack: 1
Comandos
* / o Cortar con bisturí
Alcance: X
Efecto:
-
Daña 10 puntos de vitalidad + fuerza usuario y causa una hemorragia del nivel del usuario dividido entre cuatro por turno. Objeto necesario para realizar cirugías o procesos médicos que requieran de la incisión del organismo de un ser vivo.
Veneno I
Fase Requerida: 1
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 300 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.
Unidades por pack: 1
Comandos
*Colocar veneno I (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 50 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango D.
Antidoto Veneno I
Fase Requerida: 1
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 300 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un antídoto que se encarga de contrarrestar el efecto del veneno
Unidades por pack: 1
Comandos
*Inyectar antidoto I
Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)
Efecto:
-
Anula el efecto del Veneno I (surte efecto una vez pasada una ronda luego de su uso)
Veneno II
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 700 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.
Unidades por pack: 1
Comandos
*Colocar veneno II (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 150 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango C.
Antidoto Veneno II
Fase Requerida: 2
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un antídoto que se encarga de contrarrestar el efecto del veneno
Unidades por pack: 1
Comandos
*Inyectar antidoto I
Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)
Efecto:
-
Anula el efecto del Veneno II (surte efecto una vez pasada una ronda luego de su uso)
Veneno III
Fase Requerida: 3
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 1500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.
Unidades por pack: 1
Comandos
*Colocar veneno III (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 350 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango B.
Antidoto Veneno III
Fase Requerida: 3
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 1200 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de un antídoto que se encarga de contrarrestar el efecto del veneno
Unidades por pack: 1
Comandos
*Inyectar antidoto III
Alcance: X (Usuario) A1 (Aliado)
Efecto:
-
Anula el efecto del Veneno III (surte efecto una vez pasada una ronda luego de su uso)
Veneno IV
Fase Requerida: 4
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 2500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.
Unidades por pack: 1
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.
Comandos
*Colocar veneno IV (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 450 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango B.
Veneno V
Fase Requerida: 5
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 5000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.
Unidades por pack: 1
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.
Comandos
*Colocar veneno V (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 600 puntos de vitalidad por turno. No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Veneno Rango A.
Suero de la verdad
Fase Requerida: 4
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 1500 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja y permite interrogarles.
Unidades por pack: 1
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.
Comandos
*Colocar Suero de la verdad (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 350 puntos de vitalidad por turno e inmoviliza al rival durante dos turnos (este efecto de paralización funciona únicamente una vez por combate). No acumulable. Adherir este veneno a un arma cuerpo a cuerpo consume una unidad. Es posible adherir este veneno a un pack de armas del mismo tipo (siendo el máximo cinco armas por unidad de bolsa de veneno). Si el rival llega al 10% de su vitalidad total, este quedará totalmente inmovilizado durante el resto del combate y permite al usuario interrogarle (máximo 3 preguntas, de las cuales el usuario rival estará obligado a responder). Un uso por combate. Veneno Rango A.
Veneno del adormecimiento
Fase Requerida: 5
Tamaño de Objeto: Pequeño
Tipo: Suplementario
Precio: 5000 Ryôs
Descripción del Objeto: Se trata de una bolsa de veneno líquido que puede ser adherida a armas ninja.
Unidades por pack: 1
Requiere petenecer a la rama de Medicina o Karakuri.
Comandos
*Colocar veneno V (arma a la que se adhiere)
Alcance: X
Efecto:
-
Causa un envenenamiento de 200 por turno. Las acciones del usuario afectado tomarán dos turnos en realizarse y solo podrá defender técnicas de velocidad media. Podrá evadirlas, pero necesitará superar en un rango de agilidad a la técnica. Si pasan 4 rondas y el usuario sigue con el suero en su cuerpo, caerá dormido dando por terminado el combate.
Luego del combate el estado dormido durará dos horas. Veneno Rango A.